- Іграшки
- Настільні ігри
- Spin Master
- Настільна гра з кнопкою Spin Master Щенячий патруль міні (SM98283/6066831)
астільна гра з кнопкою "Щенячий патруль" (міні) – це зменшений формат гри, що так подобається шанувальникам відважних цуценят. На ігровому полі зображено героїв улюбленого мультсеріалу "Щенячий патруль". Настільна гра з кнопкою навчає математики, логічного мислення, розвиває навички спілкування та вміння домовлятися. Гра призначена для компанії до 4 дітей віком від 4 років.
В ігровий набір входять:
пластикове ігрове поле із вбудованим кубиком;
16 фішок 4 кольорів;
правила гри.
Кожен гравець повинен обрати колір своїх фішок і виставити їх у ряд на ігровому полі відповідного кольору.
По черзі кожен із гравців натискає на прозору пластикову кнопку в центрі ігрового поля, під якою розміщений кубик. Якщо гравець викине 6 – він отримує право перемістити свою фішку у стартову позицію (відзначену комірку на ігровому полі) та ще раз кинути кубик та пересунути свою фішку на відповідну кількість кроків. Щоразу, коли гравець викидає 6, він може пересунути свою ігрову фішку на відповідну кількість кроків або перемістити ще одну свою ігрову фішку на стартову позицію, а також отримує право на ще один хід.
Всі ходи роблять лише за годинниковою стрілкою. Якщо гравець переміщає свою фішку на зайняту суперником позицію, він має право повернути цю фішку суперника на стартову позицію у його зоні.
Після того, як гравець перемістив усі свої фішки ігровим полем, він повинен зайняти позиції на ділянці ігрового поля свого кольору та відмічені стрілками. Гравець може перемістити фішки у фінішні позиції лише викинувши точне число, необхідне для пересування на них.
Після того, як фішки потрапили у фінішні позиції, інший гравець не може перемістити їх знову на старт. Перемагає той гравець, чиї фішки першими досягнуть фінішних позицій.
В ігровий набір входять:
пластикове ігрове поле із вбудованим кубиком;
16 фішок 4 кольорів;
правила гри.
Кожен гравець повинен обрати колір своїх фішок і виставити їх у ряд на ігровому полі відповідного кольору.
По черзі кожен із гравців натискає на прозору пластикову кнопку в центрі ігрового поля, під якою розміщений кубик. Якщо гравець викине 6 – він отримує право перемістити свою фішку у стартову позицію (відзначену комірку на ігровому полі) та ще раз кинути кубик та пересунути свою фішку на відповідну кількість кроків. Щоразу, коли гравець викидає 6, він може пересунути свою ігрову фішку на відповідну кількість кроків або перемістити ще одну свою ігрову фішку на стартову позицію, а також отримує право на ще один хід.
Всі ходи роблять лише за годинниковою стрілкою. Якщо гравець переміщає свою фішку на зайняту суперником позицію, він має право повернути цю фішку суперника на стартову позицію у його зоні.
Після того, як гравець перемістив усі свої фішки ігровим полем, він повинен зайняти позиції на ділянці ігрового поля свого кольору та відмічені стрілками. Гравець може перемістити фішки у фінішні позиції лише викинувши точне число, необхідне для пересування на них.
Після того, як фішки потрапили у фінішні позиції, інший гравець не може перемістити їх знову на старт. Перемагає той гравець, чиї фішки першими досягнуть фінішних позицій.
Характеристики
Загальна інформація
-
БрендSpin Master
-
Гарантійний термін, днів14
-
Країна реєстрації ТМКанада
-
Вік дітей від, років3
-
Вік дітей до, років4
Розмір і вага товару в упаковці
-
Ширина, см21
-
Глибина, см4
-
Висота, см21
-
Вага, кг0,2
-
Об'ємна вага, кг0,441
Текст вітання (до 330 знаків)
Підпис (до 50 знаків)